新北市立永和國中 114 學年度第一學期第一次段考・七年級國文|第 53 題
六、閱讀題組
甲

目前僅有「網路遊戲成癮」被世界衛生組織在《國際疾病分類》(ICD-11)正式列為精神疾病:「遊戲障礙症」(Gaming disorder),其被定義為一種遊戲行為模式(網路或電視遊戲)。要診斷出遊戲障礙,其行為必須有足夠嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域重大損害,通常至少會持續 12 個月。
遊戲障礙症之特徵為:
1. 玩遊戲的控制力受損。
2. 生活以電玩為優先,忽略其他興趣和日常活動。
3. 即使造成負面影響,仍持續增加打電玩時間。
(〈「網路成癮」是一種病嗎?〉衛生福利部心理健康司 111-08-10)
乙
我們之所以沉迷電子遊戲,是起因於電子遊戲有即時的正面回饋系統,這是所有遊戲,乃至所有虛擬世界的共同特點。在電子遊戲中,我們投入一小時,就有一小時的進步(如經驗值或者劇情進度)。但在現實當中,進步卻是沒有客觀化的數字或經驗,縱使是投入了十小時,也可能毫無寸進。人其實不是怕困難,而是怕沒有進展和看不到目標,如果沒有堅定的信念,我們是很難堅持下去的。有很多人希望寫小說或者將音樂玩得出神入化,可是在付出的過程中,我們得不到即時的正面回饋和明顯的進步,那是非常痛苦的。付出了痛苦的代價後,有時甚至得不到正面的回饋,受人漠視、嘲弄,這才使堅持選擇難上加難。人類對正面的回饋是十分敏銳,如果某行為所得正面反應越快,那麼便獲得更大的動機和快感。
我們可從虛擬世界之中,更深地探討現實世界。華人世界有一種「玩物喪志」的觀念,但我認為並不能準確地描述和解決人類的生活煩惱。首先,我見過很多「玩物喪志」的人,其實是「喪志玩物」,他們在生活中不斷受挫折,然後振作不了,所以才沉迷即時的回饋系統,而生活中也沒有誘因將他們拉回。遊戲成癮更像是一種症狀,是成癮者在其他方面出現了問題,比如過度焦慮,而打遊戲是患者為了緩解這些問題而表現出的症狀。當代哲學家齊澤克曾經疑惑道,不明白為何資本家會想瘋狂賺錢。事實上,金錢就是資本主義世界之回饋系統。在資本主義的世界當中,除了有金錢回報之外,還有崇高的地位和權力回饋,這些都是欲罷不能、使人上癮的回饋系統。(莊翰銘〈為何電玩總是讓人上癮?那些設計讓人找到努力的動力〉節錄)
- 遊戲成癮者多半是因為現實挫折而先失去動力,再轉向尋求遊戲的即時回饋系統
- 遊戲設計刻意利用人性的弱點創造成癮機制,因此讓許多玩家很難靠意志力戒除
- 因為遊戲提供可量化、立即可見的進步和回饋,乃玩家沉迷遊戲成癮之根本原因
- 若患有焦慮症狀的患者,會因為自己心理疾病而染上遊戲成癮症,導致玩物喪志
提示
正確答案
正解:A